Jony Ive 推动 iOS 采用扁平化设计(Flat Design),这会有什么影响?

Apple Design Teams Get Cozier Some suggested that in Apple’s next mobile op…
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先赞同一下

@陈粲然

的回答。

看了一圈答案,首先发现大家对skeuomorphism的定义都存在不同的理解。

一,什么是skeuomorphism?

Game Center和Music一样,有标准的iOS控件(Tabbar,Navigation bar等),类似的还有饱受指责的Find my friends等。

这不叫skeuomorphism!我不知道叫什么,我管它叫「主题化」,也就是很多人喜欢用鄙视的口吻说的「视觉手淫」!

上面两个App才是真正意义的skeuomorphism。

iBooks和Passbook没有传统的iOS交互方式。

iBooks在一个真实的书架上摆上书籍,Passbook的排列则模拟真实的钱包中的插卡方式,这些交互行为都是在模拟真实世界中的用户行为。

其结果就是,即使没有传统的iOS交互和引导,用户也能够很快的明白这些东西怎么使用。

我们再来看一下这两者,左边有很丰富的纹理,也就是人们所说的过分的质感,而右侧虽然在卡片形状上有模拟真实的优惠券,但是其质感几乎是完全弱化的。

包括

@陈粲然

提到的Android的计算器,也属于skeuomorphism,

所以skeuomorphism和纹理质感等无关,请不要再混为一谈!

同理,Flat Design也不是简单的把质感去掉就好,必须配合交互层级的Flat化,不然就会和Outlook 2013一个样。

二,来说说这种「视觉手淫」吧。

既然知道了什么是skeuomorphism,那么其实大家最多反对的并不是skeuomorphism本身,最大的声音其实来自对Game Center,Find my friends这种质感的“过度模拟”。

Game Center的质感目的是给人带来玩游戏时候的趣味性,挑动用户使用Game Center和朋友间比赛的欲望。

Find my friends的皮革质感目的是为了增加App给人的亲和力,而不是类似设置界面的冰冷冷的感觉。

它们的配色,质感的确是"视觉手淫",其目的就是营造用户看到界面时候的感觉,请你们不要想太多,它们的目的不是映射现实生活中的使用方式。

既然这是一个视觉部分的问题,则难免会出现审美疲劳的问题,尤其是当大量「去质感,扁平的视觉风格」兴起的时候,而iOS的视觉风格更是延续了几年之久的情况下。

补一句,持抵制这种「视觉手淫」设计观点的,大部分都是IT从业者和设计人员而已,是很小众的一部分人群,当然这不妨碍我们期待iOS可能会有的改变。

尽管我认为,去质感的设计实在是浪费了Retina这块屏幕。

三,Jony Ive对iOS的影响。

我的看法是会有影响,但是不大。就和昨天更新的Podcasts一样,把一些成旧的skeuomorphism去掉,但是整体上的视觉风格并没有靠近Android或者Win 8那样完全的无质感。

最后贴一篇文章,原Apple设计师Mantia对skeuomorphism的看法:

Mantia » “Skeuomorphism”

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更新一下,iOS 7正式发布也过去几个月了。

Ive 的介入让 iOS 的扁平变得彻彻底底,这是之前实在是没有预料到的,被打了脸哈哈哈。

所以现在这个问题的答案应该是显而易见的了,不仅是影响到了,而且影响甚大。